В последнее время цены на оперативную память, мягко говоря, не радуют покупателей. И если раньше можно было сразу немного переплатить за более дорогой двухканальный набор, то многим сейчас приходится экономить и брать одну планку. Вот мы и решили проверить, каким образом это отразится на игровой производительности на разных системах от Intel в разрешении Full HD.
В прошлом мы соприкоснулись с темой выбора одно- или двухканального режима оперативной памяти, но с позиции увеличения объема памяти: то есть, например, 8 ГБ в одноканале против 16 ГБ в двухканале. Теперь мы решили сопоставить одинаковый объем ОЗУ, и дополнительно обратить ваше внимание на ранг памяти.
Некоторые ошибочно полагают, что ранговость памяти определяется расположением чипов на печатной плате: если все микросхемы с одной стороны, то это обязательно одноранговый модуль, а если с двух – то двухранговый.
В реальности это не всегда так. В обычных модулях ранг – это область памяти, созданная определенным числом чипов с 64-битной шиной. Для планок с ECC ширина шины 72 бита. Это ключевое условие, которое определяет ранг. А дальше все просто: если на плате присутствуют 8 8-битных чипов, то мы получаем одноранговый модуль, если 16 8-битных, то – 2-ранговый, а если 32 – то 4-ранговый. И совсем не важно, с одной или с двух сторон распаяны сами микросхемы.
Одноранговые модули обычно более простые в изготовлении, поэтому зачастую они стоят дешевле и могут работать при более высоких частотах. Двухранговые как правило стоят дороже и не так хорошо поддаются разгону, зато они считаются чуть более производительными. Что мы и решили проверить на практике.
Первую тестовую сессию мы провели при рассмотрении готового ПК BRAIN TOP GAMER B70 VR. Кратко напомним, что он включает в себя 4-ядерный процессор Intel Core i7-6700, видеокарту серии GTX 1070, связку гибридного накопителя и SSD, а также один 16-гигабайтный модуль серии HyperX Fury Black. Причем это двухранговая планка, которая работает как DDR4-2400 в одноканальном режиме. Противостоят ей два 8-гигабайтных одноранговых модуля серии G.SKILL Trident Z, работающие в двухканальном режиме на аналогичной частоте.
Первой мы запустили DiRT Rally при очень высоком пресете графики. И хотя загрузка процессора постоянно скачет, но ориентировочно в двухканальном режиме она меньше на 5-10%. А загрузка видеокарты, наоборот, на несколько процентов выше. В итоге по среднему показателю имеем 132 против 120 кадров/с в пользу двухканального режима, а по минимальному – 95 против 82 FPS.
В Rainbow Six Siege при ультра пресете наблюдаем аналогичную картину: двухканальный режим позволяет немного разгрузить процессор и поддерживает стабильно высокую нагрузку на видеокарту. Результаты получились красноречивыми: 168 против 149 FPS по среднему показателю и 104 против 78 по минимальному в пользу двухканального режима. Разница достигает 33%.
Профиль с очень высокими настройками графики в Rise of the Tomb Raider уже с первых кадров показывает, что в двухканальном режиме процессор быстрее подгружает все необходимые данные в начале каждой сцены. Да и после этого его загрузка меньше, ориентировочно на 5-10%. По средней скорости видеоряда выигрыш двухканального режима составил 10%, по минимальной – 7%.
Двухканальный режим в Far Cry Primal при ультра пресете стабильно обеспечивает более высокую загрузку GPU и меньшую нагрузку на CPU. В плане производительности получаем прирост в 4 кадра/с или 5% по среднему показателю и 9 FPS или 15% по минимальному.
Для запуска бенчмарка For Honor использовался очень высокий профиль настроек графики. В обоих случаях загрузка видеокарты находилась на высоком уровне, но загрузка процессора опять была на 5-10% меньше в случае двухканального режима. В итоге средний показатель отличается незначительно, а разница между минимальными достигает почти 4,5 FPS или 11%.
Бенчмарк The Division не выводит минимальные показатели, зато указывает на среднюю загрузку процессора. При максимальных настройках в одноканальном режиме мы получили 87 FPS при средней загрузке CPU на уровне 65%, а в двухканальном почти аналогичного результата удалось достичь при 58%-ой средней загрузке процессора.
Бенчмарк Ghost Recon Wildlands является образцом информативности, ведь он показывает не только производительность, но и загрузку процессора и видеопамяти. Очень высокий пресет одинаково загружает GPU обеих конфигураций, а вот CPU использовался в среднем на 10% меньше в двухканальном режиме. При этом средний и минимальный FPS в нем был выше на 3 кадра/с.