Темпы миграции пользовательской аудитории на видеокарты с поддержкой трассировки лучей на аппаратном уровне настолько беспокоят руководство NVIDIA, что соответствующие показатели оно выставляет на суд общественности при любой возможности. Вот и мартовская встреча с инвесторами была использована, чтобы заявить об увеличении доли владельцев GeForce RTX с январских 25 до 29 %.
Следует напомнить, что о достижении этим показателем символического рубежа в четверть пользовательской базы в середине января на отраслевом мероприятии сообщила финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress). На вчерашнем мероприятии для инвесторов, которое в общей сложности продолжалось два с половиной часа, финансовый директор подобных заявлений не делала, но старший вице-президент Джефф Фишер (Jeff Fisher), который курирует игровое направление, в своей части презентации отметил, что доля владельцев GeForce RTX на данный момент достигает 29 %. Следует понимать, что к их числу относятся как обладатели видеокарт поколения Ampere, так и более зрелого Turing. Согласно январской статистике, на долю собственно Ampere приходилось не более 14 % пользовательской базы NVIDIA.
Попутно было отмечено, что при переходе на Ampere покупатели в среднем платят на $300 больше по сравнению с предыдущими модернизациями своих игровых видеокарт. За предыдущие пять лет игровая выручка в среднем увеличивалась на 25 % ежегодно, средняя цена реализации видеокарт росла на 13 % в год, а количество отгруженных графических процессоров игрового класса увеличивалось в среднем на 11 % в год. За 2021 год количество пользователей сервиса Steam приблизилось к 30 млн человек.
В целом, аудитория любителей игр в мире с 2017 по 2021 год выросла с 2,3 до 3,0 млрд человек, как отмечает NVIDIA. В сегменте ПК их доля соответствует примерно трети этого количества. Аудитория сторонников игр на ПК при этом увеличивается примерно на 50 млн человек ежегодно. Среди геймеров, родившихся в период с 1997 по 2012 годы, доля тратящих на игры более 7,2 часов в неделю, достигает 81 %, поэтому руководство NVIDIA не сомневается в неизбежности сохранения высокого спроса на игровые видеокарты. Глава компании Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) во время сессии вопросов и ответов на вчерашнем мероприятии заявил, что «спрос будет выше крыши». При этом он отметил, что именно появление решений семейства GeForce RTX коренным образом изменило ландшафт игрового рынка.
В мобильном сегменте спрос на игровые ноутбуки растёт ещё быстрее, чем на настольные видеокарты. В предыдущие пять лет выручка NVIDIA в этом сегменте в среднем ежегодно росла на 34 %, средняя цена реализации увеличивалась каждый год на 13 %, а объёмы поставок — на 19 %. В прошлом году почти каждый четвёртый реализованный ноутбук можно было отнести к игровому классу. Появление на рынке платформы Studio позволяет NVIDIA привлекать тех профессионалов в сфере компьютерной графики, которые в свободное время не прочь поиграть. В игровом сегменте такие потребители поднимают среднюю цену реализации ноутбуков на 10 %, а на рынке проф