Компания NVIDIA выпустила новый пакет графического драйвера GeForce Game Ready 516.59 WHQL. Он добавляет поддержку новой видеокарты GeForce GTX 1630, а также содержит патч первого дня для симулятора F1 22 с поддержкой технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS и четырьмя настройками освещения с трассировкой лучей.
Дополнительно NVIDIA включила в новый драйвер поддержку для игр Loopmancer и Monster Hunter Rise: Sunbreak, а также поддержку Windows 11 22H2 и CUDA 11.7.
Список исправленных проблем:
- при использовании API Vulkan в игре Red Dead Redemption в помещениях вокруг некоторых объектов могли наблюдаться мерцания;
- при использовании шейдеров Optifine в игре Minecraft Java Edition могли наблюдаться артефакты изображения;
- в игре Neverwinter Nights могли неправильно прорисовываться источники света;
- при использовании API Vulkan в игре Path of Exile могли наблюдаться «вспышки» чёрных текстур;
- при использовании оверлея приложения Xbox и включённом G-Sync игры могли «зависать»;
- улучшена поддержка и стабильность работы Unreal Engine 5.
Известные проблемы:
- при использовании видеокарт GeForce RTX 30-й серии монитор может не пробуждаться из спящего режима, если к видеокарте также подключён выключенный телевизор по HDMI 2.1;
- включение и выключение HDR в играх может вызывать нестабильность работы игр при использовании неродного разрешения экрана;
- изображение видео, просматриваемого в браузере Microsoft Edge, может становиться зелёным, если включена функция NVIDIA Image Scaling, и компьютер вышел из спящего режима или запущен с помощью быстрого страта;
- записи Shadowplay могут выглядеть переэкспонированными, если в настройках экрана Windows включён параметр «Использовать HDR»;
- монитор может время от времени мерцать или выходить из спящего режима при включённых функциях DSR/DLDSR;
- в игре Jurassic World Evolution 2 из Microsoft Store могут возникать артефакты изображения;
- проблема с источниками освещения в приложении Prepar3D;
- на ноутбуках MSI GE66 Raider 1