Украсить томный вечер понедельника неожиданными откровениями о результатах второго фискального квартала решила компания NVIDIA, которая призналась, что совокупная выручка за период вряд ли превысит $6,7 млрд против прогнозировавшихся до этого $8,1 млрд, а на игровом направлении выручка и вовсе ограничится $2,04 млрд, что на 44 % меньше в последовательном и на 33 % меньше в годовом сравнении.
Для NVIDIA публикация предварительных итогов квартала является событием из ряда вон выходящим, а поводом для таких чрезвычайных мер стало снижение прогноза по игровой выручке в финансовом квартале, который завершился 31 июля. Руководство компании в тексте официального пресс-релиза предпочло списать все неудачи на «макроэкономические трудности», которые и помешали партнёрам NVIDIA реализовать накопившиеся на складах видеокарты. Поскольку неблагоприятные макроэкономические условия должны сохраниться и в текущем квартале, компания решила внести коррективы в ценовую политику, стимулируя скорейшую реализацию складских запасов игровых видеокарт. В общей сложности, как резюмирует официальное сообщение, по итогам второго квартала пришлось списать до $1,32 млрд из-за сложившейся ситуации на игровом рынке.
Подобные неудачи, по словам главы и основателя NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), не отменяют готовности компании обслуживать растущие перспективные сегменты рынка вроде систем искусственного интеллекта. Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) добавила, что существенные списания во втором квартале были вызваны крупными авансовыми платежами поставщикам компании, которые были сделаны в период жёсткого дефицита полупроводниковых компонентов. В ближайшее время NVIDIA должна будет сосредоточиться на поддержании прибыльности бизнеса за счёт ограничения роста операционных расходов. При этом Колетт Кресс пообещала не отказываться от выкупа акций компании, рассчитывая на сохранение у NVIDIA стабильных источников денежных средств.
Названия колонок в приведённой таблице смущать не должны — в финансовом календаре NVIDIA в конце июля завершился второй квартал 2023 фискального года.
Ранее NVIDIA рассчитывала сохранить норму прибыли в диапазоне от 65,1 до 67,1 %, в зависимости от методики расчёта, но фактическое значение этого показателя во втором квартале должно приблизиться к 43,7 или 46,1 %, в зависимости от методики.
Прочие сегменты деятельности NVIDIA отчасти компенсировали удручающую динамику на игровом направлении, но надо понимать, что последнее во втором квартале обеспечило компанию почти треть всей выручки. Серверный сегмент взял на себя роль главного локомотива совокупных доходов, принеся за квартал $3,81 млрд. Это на 1 % больше в последовательном сравнении и на 61 % больше в годовом. Направление решений для профессиональной визуализации сократило выручку до $0,5 млрд — на 20 % последовательно и на 4 % по году. В автомобильном сегменте выручка выросла до $0,22 млрд (на 59 % последовательно и на 45 % в годовом сравнении), но в абсолютном значении это всё равно слишком маленькая сумма, чтобы на что-то серьёзно влиять. Наконец, направление OEM обеспечило лишь $0,13 млрд выручки, которая сжалась на 12 % последовательно и на 66 % по году. В аналогичном периоде прошлого года на эту статью доходов влияли поставки специализированных ускорителей CMP для майнинга криптовалют, но в первом квартале текущего года они почти сошли на нет.
В целом, выручка NVIDIA за второй квартал должна сократиться на 19 % до $6,7 млрд последовательно, но вырасти на 3 % в годовом сравнении. Последний элемент динамики является заслугой преимущественно серверного бизнеса компании. Полноценный квартальный отчёт NVIDIA обещает опубликовать 24 августа, тогда же можно б